一.现代文阅读(35分)
一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,18分)阅读下面的文字,完成1~5题。
材料一:
网络游戏从媒介融合意义上来说是一种新兴的艺术形式。在中西方艺术发展尖上,绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视号称八大艺术,网络游戏本身就是艺术与科技的结合。它打破了各个艺术门类之间的隔阂,体现了各门艺术的交融互渗,又有自己独特的发展形式,所以被称作第九艺术。互动性切入艺术欣赏与创作过程,成为网络游戏的审美生成方式..著名导演陈可辛曾对网络游戏给出见解:“一百年前刚刚出来的胶片,没有人把它当成一种艺术,好像是游乐场里玩的东西,结果电影变成了第八艺术。现在大家看待网游也是一样,觉得是小孩玩的,可能最后网游也会变成另一种电影艺术。”他认为网游很有可能成为电影的未来,因为它能够使每一个观众都投入其中成为创作者。
网络游戏与文学的互相融合更为明显。游戏内容具有文学中的叙事要素,每一个游戏的设计都要求有一定的故事性,每一个角色都有设定的人物形象,人们可以在游戏经历中认识名山大川、奇花异苹。网络游戏采用传统文化的武侠或者历史题材;绘画设计也包括水墨、油画、卡通、写实等多种风格;游戏音乐经由玩家的推广,迅速成为流行文化的一部分;游戏中的网络语言诸如菜乌等,也深入到人们的日常生活。文学的认识与审美功能,网络游戏也都具备。《古墓丽影》《生化危机》《黑客帝国》等单机游戏已经成功地改编成电影,充分说明网络游戏的叙事性程度很高。
网络文学作为网络游戏和传统文学接壤的中间地带,其内容原创性使得它处于整个娱乐文化产业的上游。好的网络文学已经积累了足够的人气和口碑,于是同名的网络游戏和影视改编便成为它的衍生品。在以版权为中心的全媒体娱乐传播时代,影视、动漫、文学、游戏等各种艺术方式的传播和营销都是以内容为王,一个好的网络游戏必须有一个吸引人的好故事,网络文学中的玄幻、盗墓、武侠、历史等题材,先天具有改编的亲和力。以作者Ip为中心的全媒体传播模式,更有助于网络游戏和文学要素的互动。
应该看到,网络游戏和文学小说也有很大的不同。前者是动态的文本,而后者相对来说是静态的文本。网络游戏是罗兰·巴尔特所说的“可写的文本”,它是敞开的,由于增加了玩家的参与和互动,更加具有偶然性和不可控性,也增加了新奇的魅力。毕竟,想象,一个故事和亲自去参与构建一个故事的体验是完全不同的。文学鉴赏中,文本的空白点需要读者用想象去填充;在网络游戏中,手中的棋子、脚下的路、前面的坎儿需要玩家通过技巧与合作去实现跨越,因此也更增加了挑战性和冒险意味。对于文学读者而言,一千个读者心中就有一千个哈姆雷特;对于游戏玩家来说,一千个哈姆雷特可以死而复活一千次。正如游戏是人的天性,也许好斗也是人的本性,就在不死的渴望与无穷的斗争中,玩家体验到了自身的存在感。
虽然同是以青年人为主,但是网络文学读者和网络游戏玩家这两个受众群体很难重合。沉迷网络游戏,不仅是我们这个富足时代的文化表征,也是我们这个危机时代的精神症候。《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场收入1144.8亿元,用户数量突破5亿。在一个号称绿色GDp、新兴阳光产业、吸引了越来越多的国民的文化娱乐项目,游戏设计者的价值观并非无足轻重。暴力杀伐、弱内强食,专创等级、金钱美女、胜者为王,网络世界是现实世界的投射,它虽然投合了人们潜意识的欲望,然而在这样的游戏时光里,人们除了消磨时间、消耗精力和金钱,还能得到什么?网络游戏看上去在以新媒介的方式延续文学的梦想,但是它和文学阅读培养的自主意识和公共精神却背道而驰,它正在把哈贝马斯所说的“文学阅读的公众”变成“文学消费的公众”。在这一点上,网络游戏具有某种沉沦的品质,恰是对文学启蒙梦想的背叛。在网络游戏的世界里,如果只相信实力和技巧,一味漠视价值和精神,那么我们离娱乐至死的“美丽新世界”也就越来越近了。
摘编自刘剑《梦想的延伸与背叛———新媒介时代网络游戏与文学的关系》)材料二:
近日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,对网络游戏出版经营单位落实防沉迷责任、保护未成年人权益提出了明确要求。相关责任主体应以这些法规的落地或规章的制定为契机,推动小程序游戏进入网络游戏防沉迷监管范围,明确小程序游戏的性质、范围,明确监管的标准,明确游戏运营商以及社交、短视频网络平台运营商在审查游戏内容、建立防沉迷机制、加强身份验证、限制游戏时间等方面的责任,给小程序游戏套上“反沉迷紧箍”。监管部门则应加强体脸式监督检查,通过约谈、查处、限期整改、下架、曝光等手段倒逼相关运营商增强自律意识,守住法律底线,规范经营行为,积极履行保护未成年人权益的责任。
同时,家庭、学校也应加强对未成年人的关注,教育、监督、引导未成年人有节制地接触网络游戏,远离网瘾“泥潭”。
1.下列对原文相关内容的理解和分析,不正确的一项是(3分)
A.网络游戏作为艺术与科技的结合,具有互动性切入艺术欣赏与创作过程的审美生成方式,有可能成为电影的未来。
b.网络文学处于移个娱乐文化产业的上游,很多题材先天具有改编的亲和力,再加上全媒体传播模式,都有助于网络游戏和文学要素的互动。
C.罗兰·巴尔特之所以说网络游戏是“可写的文本”,是因为它具有审美差异性,增加了玩家的参与和互动。更加具有偶然性和不可控性。
D.作者认为,网络世界是现实世界的投射,网络游戏如果一味追求技术和实力,而漠视价值和精神,将走向背叛文学启蒙梦想的道路。
2.根据原文内容,下列说法不正确的一项是(3分)
A.从材料一第一段的内容可以看出,网络游戏的发展前景还是比较乐观的,它能够打破各个艺术门类之间的隔阂,又有自己独特的发展形式。
b.“网络游戏的叙事性程度很高”,可以从“网络游戏多采用传统文化的武侠或者历史题材”“单机游戏已经成功地改编成电影”中得到证明。
C.好的网络文学作品能够凭借其独特的原创性、娱乐性与互动性优势,积累足够的人气和口碑,形成以作者Ip为中心的全媒体传播模式。
D.为进一步加强网络游戏管理,监管部门要明确监管范围,增强自律意识,守住法律底线,积极履行保护未成年人权益的责任。
3.下列选项,最符合材料二观点的一项是(3分)
A.最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。
b.近日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百软,所涵盖的游戏企业范围也更广。
C.2023年,网易游戏升级旗下人脸识别系统,推出AI未成年保护巡逻技术,24小时深度参与未成年保护工作的全流程。
D.大量网络小游戏规避了“青少年模式”,游离于防沉迷系统之外,给未成年人提供了玩游戏的捷径,打开了另一扇游戏之门。
4.认真阅读图表,下列对图表信息解读不恰当的一项是(3分)
A.我国于2021年正式落地实施的未成年人防沉迷新规,给游戏用户规模增长带来了一定阻碍。
b.中国游戏用户规模已经连续三年同比增长都小于1%,这对于游戏企业来说不是一个好的信号。
C.截止2023年年底,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.61%,达到历史新高点。
D.2022年游戏用户群体规模同比缩减0.33%,用户增长红利完全消失,行业进入用户规模存量竞争时期。
5.近期,学校将组织以“网络游戏利大于弊/弊大于利”为主题的辩论赛,作为辩手,你将出席论辩现场,请依据材料,简要阐述你的观点。(6分)
二)现代文阅读Ⅱ(本题共5小题,17分)阅读下面的文字,完成下面6~9题。
青铜残片[注]
刘醒龙
①“他们要来贴封条了。”
听此一说,马跃之赶紧掏出手机,将收藏室陈列柜中的器物都一一拍下来。
马跃之正在分秒必争,梅玉帛和两个穿着深色西装的男人走了进来。梅玉帛和颜悦色地请马跃之将想拍的照片拍完,还种地告诉一起来的两个男人,马跃之是楚学院顶级的考古专家,等马先生拍完服了,他们再开始工作。时间不长,马跃之拍照究毕。女人这才让手下的人学着马跃之的模样,将屋子里的各种器物一一拍照。
别人都在忙,梅玉帛也没有闲着,发现有自己感兴趣的器物就会亲自细细看过,然后精心摆好位置,让别人拍照。一般情况下,梅玉帛兴趣很浓时也一声不吭。只有一次例外,梅玉帛拿起一块青铜残片,放到眼前。
“了不得!”梅玉帛不由自主地叫出声来。声音极轻,像是不想让别人听见。
马跃之心里一震,如同苦思冥想之际,听到一只湖鸥飞来窗台后的一声鸣叫;又像那种醍酬灌顶的通透感,②由头顶穿过心脏直达涌泉。那块青铜残片,马跃之也注意过,上面有一个很像现代人写的“豕”字去掉上面一横的残缺图形。当然,两周时期的“豕”字不是这样写的。两周时期的青铜残片上,这种残缺不全的图形时有发现,说是某种符号的局部或某个文字的局部,都是有可能的。
面对青铜残片,梅玉帛一声“了不得”将马跃之的记忆残片激活了,不得不用手抚摸一下额头,才使自己的心潮平静下来。
梅玉帛与同事退出收藏家,将那扇门锁好,拿出事先准备好的两张封条,上下交叉地贴在上面。
几天后,马跃之给梅玉帛打电话。他直截了当地说,自己想研究一下存放在水务局收藏室的那些出土器物。梅玉帛同样直截了当地回答,对于马先生这样的学术权威,纪委工作的有关规定也是可以变通的。梅玉帛要他到楚学院门口等着,十分钟后有车来接,送他去水务局。
到了水务局,梅玉帛亲手将那扇小门上的封条撕下来,开了锁,放马跃之进屋,让他放开手脚进行研究。当然有限制条件:为了避免节外生枝,这扇小门必须从外面锁上,到时间再由梅玉帛亲手打开。
前次来这屋,马跃之第一眼看见的是一只鼎耳。再次来这屋,马跃之的日光直接跳过这只鼎耳。只要是楚学院的人,都会像马跃之那样,一眼看过了,绝对不会再看第二眼。面前的这只鼎耳是笔直的,如此造型百分百不是从楚鼎上掉落的。在楚学院的人看来,楚鼎才是两周时期整个东方世界乃至以青铜文化为标志的同一阶段人类社会最有艺术气质的器物。那种用最不起眼的弧度,在鼎身中部做成一段束腰,再配上一对稍稍有些弧形、宛若向外飘飞的鼎耳,构建出楚鼎独特气韵的弧线,具备了人性中不能缺少的、漫不经心的自由和自然天成的约束。
③马跃之的目光依然落在那只青铜鼎耳上,眼前却忽然闪出一派辉煌。马跃之十分熟悉这种辉煌,这种辉煌曾被他看成是这个星球上最美丽动人的景象。
马跃之低头看了看手表,离与梅玉帛约好的时间还有二十分钟。再过十九分钟,马跃之就要利用梅玉帛来之前的最后一分钟做一件事。为了做这件事,他才找上梅玉帛,一个人悄悄来到这间小屋。
昨晚,在水务局输水管线改造工地上发现的青铜残片,马跃之带回了家,经过清理,上面的图形变成深深铭刻在心里的大半个“田”字形。之所以是大半个“田”字形,而不是大半个“田”字,是因为青钢残片上的“田”,缺了右边的一竖。马跃之的内心深处浮现出盛行于两周时期楚地的文字,那些文字的字体呈方形,结构紧密,平缓流幅,笔画匀称,平入顺出,宛如云楚大泽,虽无波汹浪涌,自有遒劲挺拔之势。马跃之用尽全身力气不让自己天马行空般胡乱猜想,还是有思想的碎片偶尔冒出来,顽强地指向那间小屋的另一块青铜残片。
十九分钟一到,马跃之将手伸进